目次
マテリアル・テクスチャは主に以下のように分離しています。
適用箇所が正しくない場合はうまく機能しない、正しい見た目で表示されないため注意してください。
※メッシュ Ext.Units はマテリアルスロットが2つあり、EVNX_Ext.Units とは別で後部ソケット部分に透過設定のマテリアル(Socket_Cover.mat)を適用しています。

Echo Vision NX に別のオブジェクト(パーツや装飾品など)を装着する際は、Hierarchy ウィンドウ内で Echo Vision NX アバターの階層を開き「↓オブジェクト追加(〇〇)」の直下にオブジェクトを配置します。
※以下の階層は Constraint で各部位に追従します。
※階下のオブジェクトは本体の PhysBone の影響を受けないよう設定を無効化しています。
Body_Main:ボディ本体に装着します。内部の収納スペースに格納するオブジェクトもこの階層に配置してください。
Hatch:正面のハッチ(開閉扉)に装着します。
Pantograph:天井のパンタグラフに装着します。
TowerLamp:側面タワーランプのポールに装着します。
